- Home
- Resumo
- Introdução
- O espaço desportivo como meio de comunicação motora
- Semiologia Sociomotora
- Regra I – O campo de jogo
- Regra II – A bola
- Regra III – Número de jogadores
- Regra IV – O equipamento
- Regra V – Árbitro principal
- Regra VI – Árbitro assistente
- Regra VII – Duração do jogo
- Regra VIII – Cronometrista
- Regra IX – Pontapé de saída
- Regra X – Bola fora e bola em jogo
- Regra XI – Golo
- Regra XII – Faltas
- Regras XIII – Pontapé-livre
- Regras XIV – Faltas Acumuladas
- Regras XV – Pontapé de grande penalidade
- Regra XVI – Reposição de bola da linha lateral
- Regra XVII – Pontapé de baliza
- Regra XVIII – Pontapé de canto
- Glossário
- Bibliografia
- Quem somos
Regras XIII - Pontapé-livre
O pontapé – livre está
dividido em duas formas livre directo (este pode ser marcado directamente
contra a equipa infractora), e livre indirecto (este só pode ser marcado depois
de a bola ter tocado por um jogador diferente do que executou o livre). Quando
se realiza um pontapé – livre, todos os adversários devem estar a distância
mínima de 5 metros, se algum jogador adversário se aproximar da bola antes de
esta ser arremessada, o árbitro poderá fazer repetir o pontapé – livre. Se a
equipa que beneficia do pontapé – livre demorar mais que 4 segundos, o árbitro
concederá um pontapé – livre indirecto à outra equipa.
Para se entender que o livre é directo ou indirecto o árbitro utiliza gestos técnicos, se for directo ele não executara qualquer gesto, mas se for indirecto o árbitro ira levantar o braço acima da cabeça na vertical.
Para se entender que o livre é directo ou indirecto o árbitro utiliza gestos técnicos, se for directo ele não executara qualquer gesto, mas se for indirecto o árbitro ira levantar o braço acima da cabeça na vertical.