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Gestos técnicos
ÂNGULO DE PASSE
Espaço entre passador e receptor. Não confundir com linha de passe.
Quanto maior for a amplitude do ângulo de passe, mais possibilidades de êxito no passe.
ASSISTÊNCIA ou ÚLTIMO PASSE
Passe ao colega que consegue rematar para golo.
BATER DE PRIMEIRA OU DE SEGUNDA
Momento de finalizar uma acção ofensiva planeada, em que remata à baliza o primeiro ou o segundo jogador que vem em apoio do jogador de posse de bola.
COBRIR A BOLA
Diz-se quando o jogador de posse de bola, se interpõe entre a bola e o opositor, de modo a que este não lhe possa tocar.
COLOCAÇÃO
Conceito de dupla referência, quanto à técnica (posição) e à táctica (situação).
CONDUÇÃO
Acção de transporte de bola de forma controlada
CONTROLE DE BOLA
Acção do jogador que domina a bola.
DRIBLE
É o modo segundo o qual, um jogador ultrapassa o seu opositor, sem perder o domínio da bola.
EFEITO
Trajectória curva que a bola adquire, quando se realiza um passe ou um remate
ENCOSTO
Acção de empurrar ombro a ombro o oponente com o fim de obter vantagem na disputa do lance.
Segundo as Leis do Jogo é punido com falta.
FINALIZAÇÃO
Concretização com remate de uma acção ofensiva.
FINTA
É a acção segundo a qual um jogador engana o seu opositor para ganhar vantagem, com ou sem bola. Pode-se considerar a SIMULAÇÃO uma finta.
INTERCEPÇÃO
Acção defensiva que visa impedir que um passe ou um remate à baliza chegue ao seu destino, através da interposição na sua trajectória.
PASSE
Forma dos jogadores comunicarem entre si com a bola.
O passe pode ser curto ou longo, rasteiro ou por alto, com efeito ou picado.
PASSE PICADO
Diz-se de passe efectuado por alto, com execução técnica particular.
PISAR
Acção técnica ofensiva que consiste em parar a bola com a planta do pé, passando-a ao colega.
RECEPÇÃO
Gesto técnico de receber a bola.
REMATE
Gesto técnico de finalização ofensiva.
RODAR
Acção característica do jogador pivô, que recebendo a bola, roda e finaliza.
SIMULAÇÃO
Acção de finta de entrada sem bola, tentando ganhar vantagem sobre o defensor (marcador directo), de forma a poder receber a bola.
TRIVELA ou BOLA CORTADA
Efeito que se dá ao passe ou remate, com a parte exterior do pé, descrevendo uma trajectória curva.
Espaço entre passador e receptor. Não confundir com linha de passe.
Quanto maior for a amplitude do ângulo de passe, mais possibilidades de êxito no passe.
ASSISTÊNCIA ou ÚLTIMO PASSE
Passe ao colega que consegue rematar para golo.
BATER DE PRIMEIRA OU DE SEGUNDA
Momento de finalizar uma acção ofensiva planeada, em que remata à baliza o primeiro ou o segundo jogador que vem em apoio do jogador de posse de bola.
COBRIR A BOLA
Diz-se quando o jogador de posse de bola, se interpõe entre a bola e o opositor, de modo a que este não lhe possa tocar.
COLOCAÇÃO
Conceito de dupla referência, quanto à técnica (posição) e à táctica (situação).
CONDUÇÃO
Acção de transporte de bola de forma controlada
CONTROLE DE BOLA
Acção do jogador que domina a bola.
DRIBLE
É o modo segundo o qual, um jogador ultrapassa o seu opositor, sem perder o domínio da bola.
EFEITO
Trajectória curva que a bola adquire, quando se realiza um passe ou um remate
ENCOSTO
Acção de empurrar ombro a ombro o oponente com o fim de obter vantagem na disputa do lance.
Segundo as Leis do Jogo é punido com falta.
FINALIZAÇÃO
Concretização com remate de uma acção ofensiva.
FINTA
É a acção segundo a qual um jogador engana o seu opositor para ganhar vantagem, com ou sem bola. Pode-se considerar a SIMULAÇÃO uma finta.
INTERCEPÇÃO
Acção defensiva que visa impedir que um passe ou um remate à baliza chegue ao seu destino, através da interposição na sua trajectória.
PASSE
Forma dos jogadores comunicarem entre si com a bola.
O passe pode ser curto ou longo, rasteiro ou por alto, com efeito ou picado.
PASSE PICADO
Diz-se de passe efectuado por alto, com execução técnica particular.
PISAR
Acção técnica ofensiva que consiste em parar a bola com a planta do pé, passando-a ao colega.
RECEPÇÃO
Gesto técnico de receber a bola.
REMATE
Gesto técnico de finalização ofensiva.
RODAR
Acção característica do jogador pivô, que recebendo a bola, roda e finaliza.
SIMULAÇÃO
Acção de finta de entrada sem bola, tentando ganhar vantagem sobre o defensor (marcador directo), de forma a poder receber a bola.
TRIVELA ou BOLA CORTADA
Efeito que se dá ao passe ou remate, com a parte exterior do pé, descrevendo uma trajectória curva.