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- Regra I – O campo de jogo
- Regra II – A bola
- Regra III – Número de jogadores
- Regra IV – O equipamento
- Regra V – Árbitro principal
- Regra VI – Árbitro assistente
- Regra VII – Duração do jogo
- Regra VIII – Cronometrista
- Regra IX – Pontapé de saída
- Regra X – Bola fora e bola em jogo
- Regra XI – Golo
- Regra XII – Faltas
- Regras XIII – Pontapé-livre
- Regras XIV – Faltas Acumuladas
- Regras XV – Pontapé de grande penalidade
- Regra XVI – Reposição de bola da linha lateral
- Regra XVII – Pontapé de baliza
- Regra XVIII – Pontapé de canto
- Glossário
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Regulamento
ÁREA DE GRANDE PENALIDADE
Em cada topo do campo, a 6 m de distância de cada poste da baliza, está traçado um semi-círculo perpendicular à linha de baliza o qual se prolonga no interior do campo com um raio de 6 m.
A parte superior deste semi-círculo é uma linha de 3,16 m, exactamente paralela à linha de baliza entre os dois postes de baliza.
O espaço compreendido no interior deste semi-círculo denomina-se de ÁREA DE GRANDE PENALIDADE.
BALIZAS
As balizas estão colocadas no centro de cada linha de baliza.
A distância que separa os dois postes é de 3 m, e o bordo inferior da barra transversal situa-se a 2 m do solo.
BOLA
Esférico feito de couro ou material equivalente, com uma circunferência de 64 cm no máximo e 62 cm no mínimo, pesa entre 400 e 440 g no começo do jogo e tem uma pressão que pode variar entre 0,4 e 0,6 atmosferas.
BOLA AO SOLO
Depois de uma interrupção temporária do jogo, provocada por uma causa não prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve ser recomeçado com uma bola ao solo.
BOLA FORA DO JOGO
A bola está fora do jogo quando:
- atravessar completamente a linha de baliza (linha de fundo) ou linha lateral, quer junto ao solo quer pelo ar.
- o jogo seja interrompido pelo árbitro.
- toque no tecto.
FALTAS ACUMULADAS
São todas as sancionadas com pontapé-livre directo a que se referem as mencionadas na Lei 12 das Leis do Jogo.
As cinco primeiras faltas acumuladas por cada equipa em cada período, deverão ficar registadas no boletim de jogo.
GOLO
Um golo é marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da trave.
INTERVALO
O intervalo entre as duas partes do jogo, não deve exceder os 15 minutos.
LANÇAMENTO DE BALIZA
O lançamento de baliza é uma das formas de recomeço do jogo.
Um golo não pode ser marcado directamente de um lançamento de baliza.
Um lançamento de baliza será concedido quando a bola tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, ultrapassar completamente a linha de baliza (linha de fundo), quer seja rente ao solo ou pelo ar, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 11 das Leis do Jogo.
MARCA DE GRANDE PENALIDADE
Sobre uma linha imaginária perpendicular ao meio da linha de baliza entre os postes, e a 6 m desta linha, está feita, de forma visível, uma marca, que se denomina MARCA DE GRANDE PENALIDADE.
PARTES DO JOGO
O jogo compreenderá dois períodos iguais de 20 minutos cada um.
PONTAPÉ DE CANTO
O pontapé de canto é uma forma de recomeço do jogo.
Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de canto, mas unicamente contra a equipa adversária.
Um pontapé de canto é assinalado quando a bola, tocada em último lugar por um jogador da equipa defensora, ultrapassar completamente a linha de baliza (linha de fundo), quer seja rente ao solo ou pelo ar, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 11 das Leis do Jogo.
PONTAPÉ DE GRANDE PENALIDADE
Um pontapé de grande penalidade deve ser assinalado contra a equipa que cometa, dentro da sua própria área de grande penalidade e no momento em que a bola esteja em jogo, uma das dez faltas punidas com pontapé-livre directo.
PONTAPÉ DE LINHA LATERAL
O pontapé de linha lateral é uma forma de repor a bola em jogo.
É concedido quando a bola ultrapassar completamente a linha lateral, quer seja pelo solo ou pelo ar ou tenha batido no tecto, no local em que a bola ultrapassou a linha lateral, à equipa adversária do jogador que tocou abola em último lugar.
SEGUNDA MARCA DE GRANDE PENALIDADE
Sobre uma linha imaginária perpendicular ao meio da linha de baliza, entre os postes, e a 10 m desta linha, está feita, de forma visível, uma marca, que se denomina SEGUNDA MARCA DE GRANDE PENALIDADE.
TEMPO MORTO
As equipas têm a possibilidade, através do treinador, de pedir um minuto de tempo morto em cada um dos períodos, mas só será permitido quando a equipa estiver de posse de bola.
ZONA DE SUBSTITUIÇÕES
A zona de substituições situa-se do mesmo lado em frente de cada banco dos técnicos e substitutos, dessa mesma equipa, ou seja no lado do meio campo de cada equipa que actua como defensora.
Em cada topo do campo, a 6 m de distância de cada poste da baliza, está traçado um semi-círculo perpendicular à linha de baliza o qual se prolonga no interior do campo com um raio de 6 m.
A parte superior deste semi-círculo é uma linha de 3,16 m, exactamente paralela à linha de baliza entre os dois postes de baliza.
O espaço compreendido no interior deste semi-círculo denomina-se de ÁREA DE GRANDE PENALIDADE.
BALIZAS
As balizas estão colocadas no centro de cada linha de baliza.
A distância que separa os dois postes é de 3 m, e o bordo inferior da barra transversal situa-se a 2 m do solo.
BOLA
Esférico feito de couro ou material equivalente, com uma circunferência de 64 cm no máximo e 62 cm no mínimo, pesa entre 400 e 440 g no começo do jogo e tem uma pressão que pode variar entre 0,4 e 0,6 atmosferas.
BOLA AO SOLO
Depois de uma interrupção temporária do jogo, provocada por uma causa não prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve ser recomeçado com uma bola ao solo.
BOLA FORA DO JOGO
A bola está fora do jogo quando:
- atravessar completamente a linha de baliza (linha de fundo) ou linha lateral, quer junto ao solo quer pelo ar.
- o jogo seja interrompido pelo árbitro.
- toque no tecto.
FALTAS ACUMULADAS
São todas as sancionadas com pontapé-livre directo a que se referem as mencionadas na Lei 12 das Leis do Jogo.
As cinco primeiras faltas acumuladas por cada equipa em cada período, deverão ficar registadas no boletim de jogo.
GOLO
Um golo é marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da trave.
INTERVALO
O intervalo entre as duas partes do jogo, não deve exceder os 15 minutos.
LANÇAMENTO DE BALIZA
O lançamento de baliza é uma das formas de recomeço do jogo.
Um golo não pode ser marcado directamente de um lançamento de baliza.
Um lançamento de baliza será concedido quando a bola tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, ultrapassar completamente a linha de baliza (linha de fundo), quer seja rente ao solo ou pelo ar, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 11 das Leis do Jogo.
MARCA DE GRANDE PENALIDADE
Sobre uma linha imaginária perpendicular ao meio da linha de baliza entre os postes, e a 6 m desta linha, está feita, de forma visível, uma marca, que se denomina MARCA DE GRANDE PENALIDADE.
PARTES DO JOGO
O jogo compreenderá dois períodos iguais de 20 minutos cada um.
PONTAPÉ DE CANTO
O pontapé de canto é uma forma de recomeço do jogo.
Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de canto, mas unicamente contra a equipa adversária.
Um pontapé de canto é assinalado quando a bola, tocada em último lugar por um jogador da equipa defensora, ultrapassar completamente a linha de baliza (linha de fundo), quer seja rente ao solo ou pelo ar, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 11 das Leis do Jogo.
PONTAPÉ DE GRANDE PENALIDADE
Um pontapé de grande penalidade deve ser assinalado contra a equipa que cometa, dentro da sua própria área de grande penalidade e no momento em que a bola esteja em jogo, uma das dez faltas punidas com pontapé-livre directo.
PONTAPÉ DE LINHA LATERAL
O pontapé de linha lateral é uma forma de repor a bola em jogo.
É concedido quando a bola ultrapassar completamente a linha lateral, quer seja pelo solo ou pelo ar ou tenha batido no tecto, no local em que a bola ultrapassou a linha lateral, à equipa adversária do jogador que tocou abola em último lugar.
SEGUNDA MARCA DE GRANDE PENALIDADE
Sobre uma linha imaginária perpendicular ao meio da linha de baliza, entre os postes, e a 10 m desta linha, está feita, de forma visível, uma marca, que se denomina SEGUNDA MARCA DE GRANDE PENALIDADE.
TEMPO MORTO
As equipas têm a possibilidade, através do treinador, de pedir um minuto de tempo morto em cada um dos períodos, mas só será permitido quando a equipa estiver de posse de bola.
ZONA DE SUBSTITUIÇÕES
A zona de substituições situa-se do mesmo lado em frente de cada banco dos técnicos e substitutos, dessa mesma equipa, ou seja no lado do meio campo de cada equipa que actua como defensora.